Tabelle der Gefährtenmanöver / Conjunctions
Hier findet ihr eine [ ausdruckbare Version ], die man neben sich liegen haben kann, ohne beim Spielen herumbrowsen zu müssen.
Seite öffnen und dann im Browser oben 'Datei - Drucken...' aufrufen. In Opera ggf. in 'Datei - Druckoptionen' das Kästchen 'An Papierbreite anpassen' abwählen, damit auch die langen Manöver richtig dargestellt werden. (Die Idee für eine Druckversion und zur Durchnumerierung der Manöver zugunsten einer leichteren Absprache in Gefährtengruppen habe ich aus Luthiens Version meiner Tabelle übernommen. Vielen Dank für diese Anregung.)
Auf Zahlenangaben wird verzichtet, da die Höhe von Schaden und
Heilung von der Spieler-Stufe abhängt.
- DD (Direct Damage, direkter Schaden) richtet sich auf ein einzelnes Ziel, wenn nicht anders angegeben. In einigen hochrangigen Manövern kann Rot AoE-Schaden (Area of Effect, Flächenwirkung) mit einem Radius von 10 Metern bewirken.
- Ein DoT (Damage over Time, über die Zeit wirkender Schaden) verursacht mehr Schaden als DD, braucht aber ca. eine halbe Minute, um die volle Wirkung zu erzielen. DoTs treffen immer nur ein einzelnes Ziel. In hochrangigen Manövern kann Gelb nach Ablauf eines 15-Sekunden-Timers einen Debuff bewirken (Kraftentzug sowie Kampf- und Bewegungsverlangsamung).
- Ein HoT (Heal over Time, über die Zeit wirkende Heilung ) betrifft in einem Manöver die Moral der ganzen Gruppe, unabhängig davon, wer tatsächlich einen Beitrag zum Manöver geleistet hat. In hochrangigen Manövern kann Grün Furcht- und Wundeffekte heilen.
- PR (Power Regeneration, Kraftregeneration) ist immer instant, so etwas wie eine PRoT gibt es nicht. Auch hier erhält die ganze Gruppe die PR, egal wer einen Beitrag geleistet hat und wer nicht. In hochrangigen Manövern kann Blau einen Schutzgeist herbeirufen.
Jede Farbe bewirkt etwas für den Spieler, der sie wählt. Spieler, die Grün oder Blau beitragen, erhalten auf jeden Fall eine kleine Heilung bzw. Kraft-Regeneration, Rot und Gelb verursachen Schaden, auch wenn kein Manöver zustandekommt. Ist die Farbe aber Teil einer der in der Tabelle aufgeführten besonderen Sequenzen, bekommt die ganze Gruppe eine Heilung bzw. verursacht ungleich größeren Schaden.
Die gewöhnliche Einzelwirkung wird nicht für jedes Manöver eigens erwähnt. HoT bedeutet hier also immer Heilung für die ganze Gruppe und PR Kraftregeneration für die ganze Gruppe.
Bei Paaren ist zu beachten, dass sie nur auf den Positionen 1+2, 3+4 und 5+6 liegen können. Eine Sequenz von 2x Blau auf den Positionen 2+3 beispielsweise ist wirkungslos.
[ 2er-Manöver ] - [ 3er-Manöver ] - [ 4er-Manöver ] - [ 5er-Manöver ] - [ 6er-Manöver ]
| Name | Sequenz | Wirkungen | Beschreibung im Spiel | Nummer |
|---|---|---|---|---|
| 2er-Manöver | ||||
| Nur Paare [ Nach oben ] | ||||
| Waffenrasseln | ![]() ![]() |
DD | You and your fellow smash your target as if caught between a hammer and anvil. | 1 |
| Fehlleitung | ![]() ![]() |
DoT, der erste Spieler trifft härter | Working together with a fellow you both are able to cause deep wounds in your target. | 2 |
| Schlachtruf | ![]() ![]() |
HoT | You and your fellow let out a piercing rallying cry invigorating yourselves and all other fellowship members around you. | 3 |
| Geplante Attacke | ![]() ![]() |
PR | Your superior coordination with your fellow energizes you both. | 4 |
| 3er-Manöver | ||||
| Flush [ Nach oben ] | ||||
| Hallende Schläge | ![]() ![]() ![]() |
DD | Striking together you and your fellows tear your target asunder. | 5 |
| Täuschung | ![]() ![]() ![]() |
DoT, der erste Spieler trifft härter | Working together with your fellows you all are able to cause deep wounds in your target. The initial contributor will cause a deep wound. | 6 |
| Truppenappell | ![]() ![]() ![]() |
HoT | You and your fellow let out a piercing rallying cry invigorating yourselves and all other fellowship members around you. | 7 |
| Angriff über drei Seiten | ![]() ![]() ![]() |
PR | Your superior coordination with your fellows energizes you all. | 8 |
| Straight [ Nach oben ] | ||||
| Zorn des Rechtschaffenen | ![]() ![]()
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DD + HoT + DoT | Working with your fellows you are able to crush and wound your target while also rallying your fellowship members. | 9 |
| Finsterer Plan | ![]() ![]()
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DoT + PR + DD | Working with your fellows you are able to slash and wound your target while also energizing your fellowship members. | 10 |
| Wille des Starken | ![]() ![]()
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HoT + DoT + PR | Working with your fellows you are able to wound your target while also rallying and energizing your fellowship members. | 11 |
| Stärke des Reinen | ![]() ![]()
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PR + DD + HoT | Working with your fellows you are able to crush your target while also rallying and energizing your fellowship members. | 12 |
| 4er-Manöver | ||||
| Flush [ Nach oben ] | ||||
| Schlaghagel | ![]() ![]() ![]() ![]() |
DD | Striking together you and your fellows tear your target asunder. | 13 |
| Chaos in den Reihen | ![]() ![]() ![]() ![]() |
DoT, der erste Spieler trifft härter | Working together with your fellows you all are able to cause deep wounds in your target. The initial contributor will cause a particularly nasty wound. | 14 |
| Rekrutierung | ![]() ![]() ![]() ![]() |
HoT | You and your fellows let out a piercing rallying cry invigorating yourselves and all other fellowship members around you. | 15 |
| Stärke durch Überzahl | ![]() ![]() ![]() ![]() |
PR | Your superior coordination with your fellows energizes you all. | 16 |
|
2 Paare Stärker als ein Flush - es wird beinahe die Wirkung zweier 4er-Flushes erreicht. [ Nach oben ] |
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| Hämmernde Echos | ![]() ![]() ![]()
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DD + DoT | Your fellowship's pounding blows echo in the distance and your foes new wounds are great. | 17 |
| Herz der Ents | ![]() ![]() ![]()
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DD + HoT | With an Ent's resilience and strength, your fellowship crushes your target as they rally back. | 18 |
| Stiller Ruhm | ![]() ![]() ![]()
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DoT + HoT | Your fellowship's silent wound and worthy glory rally everyone. | 19 |
| Geplanter Angriff | ![]() ![]() ![]()
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DD + PR | With a well planned charge, your fellowship crushes the enemy while being energized. | 20 |
| Tödliches Flüstern | ![]() ![]() ![]()
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DoT + PR | Your fellowship's deadly whispers herald a deep wound in your foe and an energizing triumph. | 21 |
| Edle Abstammung | ![]() ![]() ![]()
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PR + HoT | Like ancient nobles, your fellowship is able to crush your target while also rallying everyone's morale. | 22 |
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Straight In einem Straight der Länge 4 bestimmt die erste Farbe den Bonus des Manövers. [ Nach oben ] |
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| Stand der Ents | ![]() ![]() ![]()
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starker DD + DoT + HoT + PR | Like an Ent pooling all resources, your fellowship can crush and wound your target while also rallying and energizing all. | 23 |
| Stiller Pfad | ![]() ![]() ![]()
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starker DoT + DD + HoT + PR | Working with your fellows you are able to crush and wound your target while also rallying and energizing your fellowship members | 24 |
| Adlerhorst | ![]() ![]() ![]()
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starker HoT + PR + DD + DoT | The power of great eagles in their eyries is matched by your fellowship as you crush and wound your target while rallying and energizing all. | 25 |
| Ehre des Edelmannes | ![]() ![]() ![]()
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starke PR + HoT + DD + DoT | With a true noble's honour your fellowship is able to crush and wound your target while also rallying and energizing all. | 26 |
| 5er-Manöver | ||||
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Full House Ein Full House besteht entweder aus Rot/Gelb oder aus Blau/Grün - bewirkt also entweder Schaden oder Heilung. Eine Mischung zählt nicht als Full House, sondern nur als 2 Paare. [ Nach oben ] |
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| Wut der Ents | ![]() ![]() ![]() ![]()
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AoE-DD + DoT | With an Ent's strength and with your fellowship's blows, crush and wound your foe. | 27 |
| Flüstern der Blätter | ![]() ![]() ![]() ![]()
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starker DoT + DD | Working with your fellows you are able to crush and wound your target. | 28 |
| Reines Herz | ![]() ![]() ![]() ![]()
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starker HoT + PR | The pure of heart fear no foe and your fellowship can rally and energize in the midst of any battle. | 29 |
| Edles Blut | ![]() ![]() ![]() ![]()
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starke PR + HoT | Like those of true noble blood, your fellowship rallies and energizes from all past loss. | 30 |
| Straight In einem Straight der Länge 5 bestimmt die doppelte Farbe (die erste und letzte) den Bonus des Manövers. [ Nach oben ] |
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| Gerechtigkeit der Ents | ![]() ![]() ![]() ![]()
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AoE-DD + DoT + HoT + PR | Justice of the Ents does not rest with a single foe. | 31 |
| Blätter von Lorien | ![]() ![]() ![]() ![]()
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Sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + DD + HoT + PR | Swirling like the leaves of Lothlorien, your fellowship strikes from all sides, leaving wounds that slow while rallying and energizing all. | 32 |
| Unbefleckter Ruhm | ![]() ![]() ![]() ![]()
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Sehr starker HoT + DD + DoT + PR Die Heilung entfernt auch Furchteffekte. |
Your fellowship crushes and wounds your target with unashamed valour, which removes fear, restores morale and enegizes all. | 33 |
| Zorn der Eidbrecher | ![]() ![]() ![]() ![]()
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DD + DoT + HoT + PR Die blauen Spieler bekommen einen Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er ihr Ziel angreift.* |
Your fellowship strikes with such wounding wrath as to summon an Oathbreaker to assist you even as you rally and energize all. | 34 |
| 6er-Manöver | ||||
| 2 Dreier Diese zählen als erweitertes Full House. Es ist nur entweder Schaden (Rot/Gelb) oder Heilung (Blau/Grün) möglich. [ Nach oben ] |
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| Verhängnisvolle Wanderung | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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starker AoE-DD + DoT | Your fellowship tramples your foes, inflicting deep wounds. | 35 |
| - | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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Theoretisch: starker HoT und starke PR, jedoch scheint dieses Manöver nicht implementiert zu sein. | 36 | |
| Flush + 1 [ Nach oben ] | ||||
| Tür brechen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
starker AoE-DD + DoT | Your fellowship's fury cripples your foe and crushes all nearby enemies. | 37 |
| Stein behauen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
starker AoE-DD + PR Der blaue Spieler bekommt einen Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er sein Ziel angreift.* |
Your fellows hew into your foes like masons on stone, energizing each other and drawing forth an Oathbreaker shade to fight for you. | 38 |
| Trommelwirbel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
starker AoE-DD + HoT | The rolling drum of your fellowships blows on your foe and causes pain to nearby foes and hope to flourish in your ranks, removing fear and wounds. | 39 |
| Straight In einem Straight der Länge 6 bestimmen die doppelten Farben (die ersten und letzten beiden) die Boni des Manövers. [ Nach oben ] |
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| Donner des Eichenschilds | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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sehr starker AoE-DD + sehr starker HoT + DoT + PR Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte. |
A truly flawless display of fellowship coordination, all fear and wounds are removed as all enemies are crushed. | 40 |
| Schwingen des Windfürsten | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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sehr starker AoE-DD + DoT + HoT + PR Die blauen Spieler bekommen einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihnen im Kampf hilft, indem er ihre Ziele angreift.* |
A truly flawless display of fellowship coordination, two oathbreakers are summoned as all enemies are crushed. | 41 |
| Flüstern unter dem Berg | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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sehr starker HoT + sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + DD + PR Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte. |
A truly flawless display of fellowhip coordination, all fear and wounds are removed as your target is heavily disabled. | 42 |
| Dämmerung über der Klamm | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + DD + HoT + PR Die blauen Spieler bekommen einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihnen im Kampf hilft, indem er ihr Ziel angreift.* |
A truly flawless display of fellowhip coordination, two oathbreakers are summoned as your target is heavily disabled. | 43 |
| Unique [ Nach oben ] | ||||
| Marsch der Ents | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AoE-DD + PR + HoT Der blaue Spieler bekommt einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er sein Ziel angreift.* |
Like the nigh unstoppable march of the Ents, your fellowship rallies and energizes as they crush your foes. | 44 |
| Eiseskälte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + PR + HoT Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte. Der blaue Spieler bekommt einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er sein Ziel angreift.* |
Your fellowships strikes deep, bone chilling wounds on your foe, rallying and energizing each other as they fight. | 45 |
| Hauch der Freiheit | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
starke PR + AoE-DD + starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers Die blauen Spieler bekommen größere Eidbrecher-Geister, die ihnen im Kampf helfen, indem sie ihr Ziel angreifen.* |
46 | |
| Hoffnung für alle | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sehr starker HoT + starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + AoE-DD Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte. |
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* Eidbrecher-Geister bringen die Begleiter der Kundigen und Hauptleute durcheinander, diese sollten daher nicht mit Blau an diesem Manöver teilnehmen.
Vorsicht bei geblendeten/hypnotisierten Zielen.
Ich freue mich über Beiträge und Korrekturen. Besonders die deutschen Beschreibungen der Wirkung der Manöver im Spiel fehlen noch ganz - jede Ergänzung ist willkommen!
Besonderer Dank an das Lotro-Wiki, Beleg und den Conjunction-Junction-Thread und alle, die mit mir gesprochen und experimentiert habe, besonders an Ves, meinen Lieblingshobbitschurken, und meine Gildenkameraden Maradur, Elrinnt und Truk, die bei der Vervollständigung der deutschen Manövernamen halfen. Sowie die Herde Auerochsen, die ihr Leben im Dienst der Wissenschaft gelassen hat.
© Brandie, Hobbit-Bardin (DE-Maiar), Hobbit-Hüterin (DE-Belegaer)
Kontakt: brandie@gmx.org




