Die Tugenden

Federkiel

Im Spiel kann man bestimmte "Tugenden" erwerben, indem man "Taten" vollbringt. Diese sind im "Buch der Taten" nachzulesen: Strg + L, dann auf den Reiter "Eriador" bzw. "Rhovanion" klicken. Unten am Buch erscheinen dann kleine Lesezeichen für die verschiedenen Gebiete. Dort findet man die Taten, die man im jeweiligen Gebiet vollbringen kann.
Jede Tugend bringt drei Verbesserungen (Stats oder andere Eigenschaften). Bei den "Musikanten", die es in allen größeren Siedlungen gibt, kann man die Tugenden ausrüsten. Allerdings nur eine begrenzte Anzahl pro Charakter.
Da das Erwerben der Tugenden teilweise viel Aufwand erfordert, sollte man sich überlegen, welche Tugenden man für seine Charaktere gut brauchen kann, und dann gezielt auf das hinarbeiten, was man haben will.
Ein unschätzbares Hilfsmittel dafür ist:


Der Tugendenplaner

Dies ist eine neue Version von Rhoderics schönem Tugendenplaner. In der alten Version trieben so einige Link- und Fehlerteufel ihr Unwesen, darum habe ihn nochmal komplett neu geschrieben und um einige Informationen ergänzt:

Tugendenplaner_neu.xlsx

  • Speichert den Planer am besten für jeden Charakter einzeln ab.
  • Klickt auf den kleinen Pfeil oben an Spalte A und sucht euch die Tugenden aus, die ihr für den jeweiligen Charakter sehen wollt.
  • In Spalte B könnt ihr genauso die Gebiete auswählen, die ihr angezeigt haben wollt. Keine Angst, man kann das alles jederzeit auf dieselbe Weise wieder sichtbar machen.
  • In Spalte H tragt ihr die Anzahl der bereits erledigten Aufgaben oder Gegner ein. Der Rest errechnet sich von selbst.
  • Ein Tip: Fertige Taten könnt ihr mit einer hellen Schriftfarbe ausblenden.

Großen Dank an Rhoderic für diese tolle Spielhilfe!


Tugenden-Tabelle

Die folgende Tabelle soll die Systematik der Verteilung der Boni auf die Tugenden darstellen. Die angegebenen Werte sind die von Rang 1. Die Stufung (leichter - mittlerer - starker Bonus) bleibt jedoch auf allen Rängen erhalten.

Orange: starker Bonus.
Gelb: mittlerer Bonus.
Blau: leichter Bonus.

Eigenschaften werden automatisch mit jeder Stufe gesteigert, solche mit starkem Bonus mehr als solche mit schwachem. Ausnahme ist der schwache Bonus auf Moralregeneration im Kampf bei Toleranz, er wird nicht weiter gesteigert.

Frage: Sollte 'Kraftreg. außerhalb des Kampfes (2)' eigentlich 'Kraftreg. im Kampf' sein?


Ein Ide Sel Wei Ged Bar Mit Gna Tol Ent Ger Tap Sta Dis Eif Uns Ehr Tre Loy Auf
Rüstung 5                                   2 3
Schicksal 2 3                                   2
Furchtresistenz 1.0% 1.0% 1.0%                                  
Wille   2 2 3                                
Kraftreg. außerhalb des Kampfes (1)     0.6 0.8 1.1                              
Wundenresistenz       1.0% 1.0% 1.0%                            
Fernangriff-Schutz         0.5% 0.5% 0.5%                          
Kraftreg. außerhalb des Kampfes (2)           0.6 0.8 1.1                        
Taktik-Schutz             0.5% 0.5% 0.5%                      
Beweglichkeit               2 2 3                    
Moralreg. im Kampf                 0.5 * 0.1 0.1                  
Max. Moral                   4 10 19                
Moralreg. außerhalb des Kampfes                     0.6 0.9 1.2              
Macht                       2 2 3            
Krankheitsresistenz                         1.0% 1.0% 1.0%          
Nahkampf-Schutz                           0.5% 0.5% 0.5%        
Giftresistenz                             1.0% 1.0% 1.0%      
Schatten-Schutz                               1.0% 1.0% 1.0%    
Vitalität                                 2 2 3  
Max. Kraft                                   5 10 20

* wird nicht weiter gesteigert

Danke an die Datenbank des 'Widerstands', wo ich die noch fehlenden Werte endlich fand. Hier könnt ihr auch die Werte für die höheren Ränge nachlesen.

 

© Brandie, Hobbit-Bardin (DE-Maiar), Hobbit-Hüterin (DE-Belegaer)
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